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魔兽电影细节公布国内游戏改编电影前景分析

发布时间:2020-02-11 04:37:49 阅读: 来源:模具钢厂家

暴雪嘉年华上公布了更多魔兽电影的细节(速途网配图)

速途网11月12日消息(报道 江浩)今年5月正式杀青的《魔兽世界》真人电影更多细节于2014年暴雪嘉年华上得到公布,像人类与兽人故事的电影主题和主要演员阵容等都得到曝光。在大家期待之余不难发现,国外游戏改编成真人电影的事例已不少见,像《街霸》《生化危机》《古墓丽影》和《波斯王子》等热门游戏都先后被改编成真人电影登陆各大银屏,抛开具体票房的好坏,单是这种游戏跨界延伸的模式很值得国内厂商学习。

后知后觉的国内厂商似乎闻到了什么,今年后半年开始频频发力,腾讯等游戏公司开始实施泛娱乐战略。此前媒体披露,腾讯互娱计划以优质IP为核心构建影视业务平台“腾讯电影+”,其中《斗战神》《QQ飞车》《天天酷跑》和《QQ炫舞》等游戏将被陆续改编成电影。

随后不久,业界传出大宇资讯将携手华亿和上海新文化传媒,围绕旗下《轩辕剑》《仙剑奇侠传》和《大富翁》等游戏作品推出电影计划的消息。可以说,不同于先前文学作品、影视剧或历史、现实事件等改编成电影的路数,国内游戏改编成电影是近些年才兴起的小股浪潮。

在游戏行业得到蓬勃发展同时,游戏作为文化创意产业之一,与影视和文学等联系紧密,相互形态转换的机会较大。另一方面自游戏业进入IP争夺以来,文学、影视剧、动漫和综艺等原生IP的获取成本水涨船高,不少公司着手打造自有IP。一种是公司旗下现有的优质IP资源,另一种则是自主创造IP,而改编电影显然属于后者,这也得利于未来电影上映能为旗下产品带来新一轮浪潮和票房方面的营收提升,一定程度上缓解了电影制作周期带来的产品遇冷。

但问题也随之而来,任何游戏都能改编成电影,但不是任何游戏都能改编成好电影。国外因改编后电影质量不佳,倒挂影响用户对游戏评价的事例也不少。对国内市场而言,时下格局又为这一兴起的趋势前景增添不少阻力。

不难发现,真正积极在做的无非是腾讯等资金和业务结构能够有效支撑的公司,但无需赘言腾讯等公司手上自研或有历史积淀的游戏产品能有几何?而以影视为主业的公司虽涉足游戏领域但仅限于资本层面,真正能相互磨合,联合推出产品尚需等待时日。其他握有多年硬核用户和以剧情、世界观等取胜的优秀产品的游戏公司,无论是老牌端游还是兴起的中小型手游公司未来重心似乎仍放在移动端的市场搏杀上。

简单来说,有资金、有精力的一方没有好料,有经验、有团队的一方缺乏合作,有好料、有机会的一方又没有计划。

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